Entrevista com Brian Horton sobre Tomb Raider (Computer and Video Games, 2012)

Entrevista: Poderia Tomb Raider equilibrar narrativa e gameplay?

O diretor de arte fala sobre gameplay vs. narrativa, sobre escrever para uma protagonista feminina e sobre Apocalypse Now

Sejamos diretos: o antecipado reboot de Tomb Raider da Crystal Dynamics é um afastamento dos títulos anteriores da série. Depois de um recente teste do jogo em mãos, nós dissemos “nossa grande preocupação é que isso não pareça realmente com Tomb Raider.”

Ainda assim, é apenas justo julgar Tomb Raider pelo que ele realmente é, então durante nossa recente viagem a Austrália nós falamos com o diretor de arte do jogo, Brian Horton, sobre equilibrar a narrativa com o gameplay, os desafios de escrever para uma protagonista feminina, e como Filhos da Esperança e Apocalypse Now inspiraram a nova estética de Tomb Raider.

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