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Falando sobre Dead Island

deadisland

Quando vi o trailer abaixo, no ano de 2011, não pude conter a excitação pelo que parecia finalmente ser um jogo de zumbis com foco no horror, e como um adicional, drama. O trailer tinha apenas três minutos, os gráficos do jogo provavelmente não seriam do mesmo nível dele mas, mesmo assim, Dead Island parecia muito interessante, sobretudo para alguém extremamente decepcionado com o rumo que a série Resident Evil havia tomado.

Na época, estava cobrindo notícias aqui para o WU sobre o jogo, e provavelmente cheguei a ler sobre os personagens do jogo, inimigos, talvez até áreas, do que de qualquer forma não me recordava quando finalmente adquiri a versão jogo do ano, no ano passado. Na ocasião, eu comprei duas cópias, uma para mim e outra para meu irmão, para que pudéssemos jogar a campanha cooperativa. E assim começamos.
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Relatório do Supervisor

(Supervisor’s Report)

A habilidade de resistência das cobaias contaminadas é realmente incrível. Mesmo se atingidos em uma área vital, eles podem algumas vezes sobreviver por muitos dias sem tratar do ferimento. Porém, depois de uma exposição prolongada ao vírus, o nível de inteligência das cobaias diminui para o de um inseto. Apesar de reviver os mortos parecer repulsivo demais, o vírus ainda pode ser útil. Se nós injetarmos o vírus em nossos prisioneiros de guerra e os libertarmos, eles retornariam para as suas unidades e então se transformariam em zumbis. Esse plano pode funcionar bem para nós no futuro.

Em certas áreas, o vírus parece ter causado a mutaçao de animais e plantas. Pode ser difícil, mas isso será uma boa amostra para o desenvolvimento de armas biológicas. Eu ouvi falar que existe um crocodilo gigante, mas eu encontrei apenas uma gigantesca criatura se movendo no subsolo. Eu não quero nem mesmo imaginar que criatura gerou aquele monstro.

Eu encontrei “NEMESIS”. Se eu não soubesse sobre ele, eu teria sido contaminado e já teria me tornado um deles agora. Se ele ainda está caminhando pela cidade, sua missão ainda não acabou. Os membros do S.T.A.R.S. devem ser muito durões, já que eles sobreviveram até agora. Entretanto, eles não podem resistir para sempre.


Diário do Diretor

(Director’s Diary)

10 de Setembro

Esses pacientes primeiro sofrem de gangrena e congestão de seu sangue. Então suas mentes deterioram lentamente. No fim, nada resta em sua mente. Quando isso acontece, mesmo uma morte piedosa parece inútil. Afinal, eles já estão mortos… Essa doença não se parece com nenhuma que eu já vi. Assim que a mente do paciente desaparece, eles se tornam monstros famintos por carne e agem como animais selvagens que estão em um tipo de frenesi.

18 de Setembro

Outro paciente foi admitido no hospital. Ele está mostrando sintomas do primeiro estágio da doença até esse ponto, mas… Eu não consegui dormir nem um pouco nesses últimos dias. Eu me recuso a deixar que esses pacientes se tornem “zumbis”. Eu não sou apenas um cidadão qualquer. Eu sou um médico. Mesmo se eu morrer, meus dados clínicos irão contribuir para a descoberta de uma cura.

26 de Setembro

Nós perdemos a maioria dos médicos e da equipe na batalha contra os pacientes “zumbis”. É impossível manter o hospital sob essas condições. E, eu sei que é tarde demais para mim. Eu estou começando a sentir a mesma coçeira e a fome que todos os meus pacientes sentiram. É tarde demais para mim…


Anotações de David

(David’s Memo)

Minha sanidade está no fim… Eu ainda não posso acreditar que isso está acontecendo. Nós perdemos outro homem ontem. Meyer; um dos nossos melhores atiradores. Ele me viu entrar em pânico quando fomos invadidos por zumbis mas ele voltou para me salvar.

Mas quando chegou a hora de pagar o débito, eu fugi. Eu ainda posso ouví-lo gritando meu nome. Ainda posso ouvir seus gritos vindos de trás. O som de sua carne sendo arrancada dos ossos. Eu estava com medo… Apavorado…

É dia 27. A luta para continuar vivo continua. Eu acabei com vários zumbis que tinham conseguido atravessar as barricadas. Agora, eu estou enfrentando o medo com uísque, descarregando minha Mossberg em qualquer coisa morta-viva.
Essa espingarda se tornou uma amiga próxima minha. Eu já transformei vários zumbis em adubo com ela.

Nós perdemos 13 homens ontem. Em 3 horas, nós vamos brigar por coisas triviais na sala de reuniões. É uma completa perda de tempo. Quando eu terminar essa garrafa, minha velha amiga Mossberg vai transformar um último corpo em adubo.

Paz, afinal. Eu mal posso esperar…


Ganados e Majinis Não São Zumbis

Já discuti com outros fãs da série até a exaustão sobre o fato de Ganados e Majinis serem ou não Zumbis, e o texto abaixo se baseia inteiramente no meu ponto de vista, que é: não, Ganados e Majinis não são zumbis. Agora por que eu acho isso?

Bem, partindo da nomenclatura completamente diferenciada dos inimigos presentes nos jogos anteriores da série, uma pessoa sensata já se sentiria inclinada a pensar que são inimigos completamente diferentes.
É uma questão de lógica simples. Se os inimigos dos novos jogos fossem zumbis, por que a Capcom perderia a oportunidade de manter os zumbis como inimigos básicos da série, utilizando o nome, e dizendo por exemplo que eles apenas são mais evoluídos/inteligentes? Eu não acredito que a Capcom perderia essa oportunidade; eles simplesmente não são zumbis.

Outro ponto: a forma como a série é vista. O que dá suporte a afirmação de que o objetivo da série no início era mostrar terror biológico em primeiro lugar, e o medo causado pelas criaturas logo atrás? Não é bem isso o que Shinji Mikami, o criador da série, afirmou na entrevista cujo trecho se encontra abaixo…
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