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Entrevista com Yoshiaki Hirabayashi sobre Resident Evil 6 (IGN, 2012)

IGN: Resident Evil 6 tem sido desenvolvido secretamente por vários anos, mas eu queria voltar ao início do projeto. Quando vocês refletiram sobre a franquia, quais foram seus objetivos para RE6?

Hirabayashi: Quando nós iniciamos o desenvolvimento de Resident Evil 6, o conceito que nós tínhamos em mente era entregar o “entretenimento de horror supremo”.  Nós pensamos que RE6 deveria ser tanto um título carro-chefe do gênero de horror, quanto uma experiência que os jogadores deveriam ter e nós sentimos que o conceito que nós obtivemos trazia esses dois pontos. Durante o curso do desenvolvimento as raízes de horror da série foi uma parte constante e extremamente presente em nossa mente, enquanto ao mesmo tempo nós estávamos nos esforçando para criar a experiência de entretenimento suprema.

IGN:  Fãs de Resident Evil tendem a se focar no tom de cada jogo, seja ele focado mais na ação, mais no horror, ou mais na sobrevivência. O trailer parece sugerir que vocês estão tentando fazer todas essas coisas. Você pode discutir sua filosofia a respeito disso? Vocês estão tentando balancear todas as três idéias?

Hirabayashi: Com o trailer de anúncio, nós mostramos a todos um vislumbre do conceito do jogo que nós esperamos que atinja todos aqueles que o viram. Com o “entretenimento de horror supremo” em mente, nós esperamos dar a todos os fãs um raro equilíbrio de todas as coisas que as pessoas amam na série. Então, é claro que nós estamos nos focando no horror e nos aspectos de gameplay em RE6.

É claro que nós teremos o tipo de experiência de horror onde você terá medo do que está depois da esquina, ou do que está atrás da próxima porta, mas nós também pensamos que existem muitos outros tipos de horror além desses. As pessoas tem medo de coisas diferentes, e com RE6 nós queremos dar uma multidão de experiências de horror diferentes para todos. Isso serve para os aspectos de gameplay também. Há pessoas que gostam dos elementos de ação da série RE, enquanto outros gostam da sobrevivência ou dos aspectos de aventura. Nós realmente queremos equilibrar todas essas coisas nesse jogo para poder dar uma experiência de gameplay completa para os fãs da série e para aqueles que podem não ter jogado um RE anteriormente.
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Claire Redfield

Claire Redfield (Resident Evil 2)

Dados Pessoais

Idade: 19 anos
Tipo sanguíneo: O
Altura: 1,69 m
Peso: 52,4 kg

Uma estudante universitária ativa que ama motocicletas mais do que qualquer outra coisa, Claire é a irmã mais nova de Chris Redfield e tem bastante orgulho do trabalho dele como membro do S.T.A.R.S. Ela tem uma personalidade forte, e mesmo sendo uma civil, ela pode usar de tudo, de uma faca de combate a um lança-mísseis. Quando foi procurar por Chris, ela usava uma faca em uma bainha em seu peito e carregava uma pistola. Suas habilidades de combate com uma faca e seus tiros altamente precisos são prova de que ela prestou bastante atenção nas lições de seu irmão mais velho. Além disso, sua destreza com as mãos está em par com a de Jill Valentine, e ela é uma especialista no arrombamento de trancas.

Depois que Chris foi para a Europa, ela ficou preocupada com o bem-estar de seu irmão e foi para Raccoon City investigar. Quando ela chegou, a cidade já estava destruída pelo surto do T-Vírus.
Logo, ela se viu sendo atacada por hordas de zumbis. Ela foi salva por Leon S. Kennedy, que na época era um recruta no Departamento de Polícia de Raccoon City. Pouco depois de se encontrarem, seu caminho foi bloqueado quando um caminhão tanque descontrolado explodiu.

Claire vagou pela cidade que tinha se transformado em um cenário do Inferno. Enquanto lutava para sobreviver, ela encontrou uma menina chamada Sherry Birkin e ficou determinada a escapar com ela. Então, ela identificou o plano secreto do G-vírus da Umbrella. Finalmente, cooperando com Leon, ela conseguiu escapar de Raccoon City. Mas esse não foi o fim para ela. Depois de se separar de Leon, ela continuou sua busca por Chris. Quando ela ouviu que Chris tinha penetrado no centro da organização da Umbrella, ela foi imediatamente para a Europa.

Usando um colete estampado com o símbolo de uma Valquíria, Claire se infiltrou em um laboratório de pesquisa em Paris. Mas apesar dela ter agido como uma profissional, ela logo foi descoberta e capturada pela Umbrella. Nesse ponto, Claire conhecia todos os segredos da Umbrella, então ela foi aprisionada na Ilha Rockfort. Porém, pouco depois de sua prisão, forças desconhecidas atacaram a ilha e Claire teve a chance de escapar de sua cela. Ela e Steve Burnside, a quem ela tinha encontrado na prisão, iniciaram sua fuga da ilha.
Então, depois de enviar um e-mail para Leon, ela se reuniu com seu querido irmão, Chris.

  • Claire ama tanto motocicletas que ela tem duas motos enormes. Uma das motos aparece na abertura. A outra moto pode ser vista na sua tela de ranking.
  • Em “RE:CV”, Claire veste uma roupa que facilita sua mobilidade, consistindo em um colete vermelho e uma calça jeans reta. Ela é muito atraente com seu estilo de roupa selvagem de motoqueira. A propósito, o colete que ela usou em “RE 2” ainda está em posse de Sherry.
  • Tanto o colete que Claire usou em “RE: 2” quanto o que ela usou em “RE: CV” tinham um desenho bastante ousado em sua parte de trás. O colete de “RE 2” tinha um desenho de um anjo dizendo “Feito no Céu”, que também pode ser visto na roupa secreta de Chris em “RE”. O colete em “RE: CV” mostra uma guerreira Valquíria e o slogan “Me Deixe Viver”.

Possíveis Detalhes do Enredo de Resident Evil 6

Ontem, o membro da REBR B@nk C. postou imagens da apresentação de Resident Evil onde foram liberadas algumas informações sobre o mais recente título da série em produção, Resident Evil 6.
O site de onde as imagens foram retiradas também continha textos transcrevendo o que foi dito na apresentação. Um trecho em particular me chamou a atenção, após realizar uma tradução simples via o tradutor do Google.
Resolvi postar o texto no Biohaze, solicitando uma tradução mais profissional, e News Bot (Project Umbrella) gentilmente traduziu o texto. Confira abaixo o texto original, e a tradução preliminar de News Bot.

一方、時を同じくして、対バイオテロ組織のメンバー、クリスは未曾有のバイオテロにさらされた中国に降り立っていた。アメリカと中国を交互に舞台としてストーリーは展開していくようだ。また、レオンと行動を共にする人物「ヘレナ・ハーパー」も登場。レオンと彼女は大統領がバイオテロに襲われた会場で出会うが、「自分がテロの元凶だ」と話す。その後、レオンは大統領暗殺の首謀者として合衆国に追われることとなる。その他魅力的なキャラクターが多数登場するとのことだ。人間ドラマはかなり力を入れて作っていると佐々木氏は話した。

On the other hand, at the same time Chris, a member of a counter bioterrorism organization, comes to China and is exposed to unprecedented bioterrorism. It seems that the story presents the United States and China as the setting in turn. In addition, the person “Helena Harper” who takes part in the action with Leon appears. She meets Leon in the assembly hall where the President was attacked by bioterrorism but says “I am the terrorist ringleader.” Afterwards, Leon will be driven to the United States as the ringleader of the President’s assassination. In addition, a lot of other attractive characters seem to appear. Sasaki said that considerable emphasis was placed on human drama.

Por outro lado, ao mesmo tempo que Chris, um membro de uma organização de combate ao bioterrorismo, vai para a China e é exposto um bioterrorismo sem precedentes. Parece que a história apresenta os Estados Unidos como cenários da vez. Além disso, a personagem “Helena Harper” que toma parte na ação com Leon aparece. Ela encontra Leon na sala de reuniões onde o Presidente sofreu o ataque bioterrorista mas diz “Eu sou a líder terrorista.” Depois, Leon é considerado pelos Estados Unidos como o líder do assassinato do Presidente. Além disso, vários outros personagens atrativos parecem aparecer. Sasaki disse que foi colocada uma ênfase considerável  no drama humano.

Sim, você não leu errado. Segundo a matéria, Leon seria considerado culpado pelo assassinato do Presidente, e possivelmente, se tornaria um fugitivo. Mas por ele se uniria à responsável pelo incidente? O que leva Leon a Tall Oaks, afinal?

Por enquanto, não se sabe. Porém, tão logo surjam detalhes sobre isso, eles serão postados. =)

Fonte: Gamer.ne.jp