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Sherry Birkin

Sherry Birkin (Resident Evil 2)

Dados Pessoais

Idade: 12 anos
Tipo sanguíneo: O
Altura: ?
Peso: ?

Sherry é a única filha da figura central no programa G-Vírus, William Birkin. Talvez por ela não ter recebido nenhuma demonstração de amor de seus pais, ela não fala muito e parece ter dificuldades em demonstrar qualquer emoção. Depois do acidente biológico que aconteceu em Raccoon, ela foi para a delegacia procurar por ajuda como sua mãe, Annette, a havia instruído. Ela foi forçada a fugir do grupo de policiais zumbis no local.

Foi Claire Redfield, que tinha vindo para a cidade procurar por seu irmão mais velho, que salvou a solitária e desamparada garota. No início, Sherry estava completamente aterrorizada e não faria nada, mas quando ela percebeu que Claire era humana, ela baixou sua guarda e começou a trabalhar junto com ela. Porém, algo horrível estava perseguindo Sherry insistentemente enquanto ela procurava uma forma de fugir da delegacia. Era o Tyrant de produção em massa, o qual tinha sido enviado pela Umbrella para a delegacia. O objetivo de sua perseguição era obter a amostra do G-Vírus que estava dentro do medalhão pendurado no pescoço de Sherry, que foi escondida ali por seu pai. Mas Sherry não sabia que o vírus estava contido dentro de seu pertence mais valioso, e ela estava apenas tentando escapar…

Embora a perseguição do Tyrant tenha continuado, não foi a Umbrella que colocou as suas mãos no medalhão, mas sim Ada Wong, uma espiã enviada por uma organização diferente. Ela vinha esperando por uma chance de roubar o G-Vírus. Apesar de parecer que Sherry não seria mais um alvo depois que o medalhão foi roubado, as garras venenosas de uma nova ameaça a aguardavam: o monstro G, que um dia tinha sido o seu próprio pai, William Birkin. Sua mente havia sido destruída pelo G-Vírus mas ainda agindo de acordo com seus instintos paternos, ele tentou implantar seu embrião em Sherry para torná-la um veículo transmissor para o vírus.

Porém, com o bem-estar de Sherry em mente, foi Annette, mãe de Sherry e parceira de confiança de William, que permaneceu forte apenas com a menor das esperanças em seu coração. Sherry estava com uma febre muito alta, e parecia que o G-Vírus iria assumir o controle dela, mas ela se recuperou quando Claire injetou a vacina nela. Depois de escapar de Raccoon City, Sherry foi colocada sob proteção do governo norte-americano. Ela está sendo mantida a salvo, e é a única pessoa no mundo com uma resistência ao G-Vírus.


Claire Redfield

Claire Redfield (Resident Evil 2)

Dados Pessoais

Idade: 19 anos
Tipo sanguíneo: O
Altura: 1,69 m
Peso: 52,4 kg

Uma estudante universitária ativa que ama motocicletas mais do que qualquer outra coisa, Claire é a irmã mais nova de Chris Redfield e tem bastante orgulho do trabalho dele como membro do S.T.A.R.S. Ela tem uma personalidade forte, e mesmo sendo uma civil, ela pode usar de tudo, de uma faca de combate a um lança-mísseis. Quando foi procurar por Chris, ela usava uma faca em uma bainha em seu peito e carregava uma pistola. Suas habilidades de combate com uma faca e seus tiros altamente precisos são prova de que ela prestou bastante atenção nas lições de seu irmão mais velho. Além disso, sua destreza com as mãos está em par com a de Jill Valentine, e ela é uma especialista no arrombamento de trancas.

Depois que Chris foi para a Europa, ela ficou preocupada com o bem-estar de seu irmão e foi para Raccoon City investigar. Quando ela chegou, a cidade já estava destruída pelo surto do T-Vírus.
Logo, ela se viu sendo atacada por hordas de zumbis. Ela foi salva por Leon S. Kennedy, que na época era um recruta no Departamento de Polícia de Raccoon City. Pouco depois de se encontrarem, seu caminho foi bloqueado quando um caminhão tanque descontrolado explodiu.

Claire vagou pela cidade que tinha se transformado em um cenário do Inferno. Enquanto lutava para sobreviver, ela encontrou uma menina chamada Sherry Birkin e ficou determinada a escapar com ela. Então, ela identificou o plano secreto do G-vírus da Umbrella. Finalmente, cooperando com Leon, ela conseguiu escapar de Raccoon City. Mas esse não foi o fim para ela. Depois de se separar de Leon, ela continuou sua busca por Chris. Quando ela ouviu que Chris tinha penetrado no centro da organização da Umbrella, ela foi imediatamente para a Europa.

Usando um colete estampado com o símbolo de uma Valquíria, Claire se infiltrou em um laboratório de pesquisa em Paris. Mas apesar dela ter agido como uma profissional, ela logo foi descoberta e capturada pela Umbrella. Nesse ponto, Claire conhecia todos os segredos da Umbrella, então ela foi aprisionada na Ilha Rockfort. Porém, pouco depois de sua prisão, forças desconhecidas atacaram a ilha e Claire teve a chance de escapar de sua cela. Ela e Steve Burnside, a quem ela tinha encontrado na prisão, iniciaram sua fuga da ilha.
Então, depois de enviar um e-mail para Leon, ela se reuniu com seu querido irmão, Chris.

  • Claire ama tanto motocicletas que ela tem duas motos enormes. Uma das motos aparece na abertura. A outra moto pode ser vista na sua tela de ranking.
  • Em “RE:CV”, Claire veste uma roupa que facilita sua mobilidade, consistindo em um colete vermelho e uma calça jeans reta. Ela é muito atraente com seu estilo de roupa selvagem de motoqueira. A propósito, o colete que ela usou em “RE 2” ainda está em posse de Sherry.
  • Tanto o colete que Claire usou em “RE: 2” quanto o que ela usou em “RE: CV” tinham um desenho bastante ousado em sua parte de trás. O colete de “RE 2” tinha um desenho de um anjo dizendo “Feito no Céu”, que também pode ser visto na roupa secreta de Chris em “RE”. O colete em “RE: CV” mostra uma guerreira Valquíria e o slogan “Me Deixe Viver”.

Relatório de Chris Redfield #1

O Sinal da Loucura

Já fazem vários dias desde que eu escapei daquele terrível laboratório de pesquisa. Mas muitas imagens horríveis e chocantes permanecem vivas em minha mente…

Julho de 1998. Nós, a Equipe Alpha do S.T.A.R.S., circulamos a Floresta de Raccoon pelo ar em busca da desaparecida Equipe Bravo. Antes de nossa equipe entrar em ação, nós já sabíamos que haviam vários relatos de assassinatos bizarros na área. Na época, ninguém poderia imaginar no que em breve nos veríamos metidos. Nós achávamos aquilo ridículo. Ninguém nem mesmo acreditava no que estavam ouvindo nos noticiários. Porém, nós logo iríamos descobrir a verdade sobre aquela série de assassinatos.

Entrando em Desespero

“Olhe, Chris!”. Jill, que estava sentada perto de mim, gritou sob o ruído do helicóptero. Com a lanterna, nós podíamos ver o metal retorcido que outrora havia sido o helicóptero da Equipe Bravo. Porém, o que nos esperava lá embaixo não eram as boas-vindas de nossos amigos precisando de resgate, mas sim, um inimigo inimaginável.

A primeira vítima dessas criaturas foi nosso especialista em equipamentos, Joseph Frost. Mesmo com sua excelente performance durante o treinamento, ele não foi páreo para aqueles cachorros insanos. Nós não tivemos tempo de lamentar sua morte enquanto fugíamos imediatamente da cena e nos refugiávamos em uma mansão próxima. É claro, ninguém sabia que aquele se tornaria o local do terrível incidente da mansão. Quando eu penso sobre isso agora, para “aquele homem” nós não éramos nada mais do que peões em seu doentio jogo de morte.


Zumbis

(Zombies)

(Zumbis aparecem em: Resident Evil 0, Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, e Resident Evil: Code Veronica X)

Zumbis já foram humanos, mas foram infectados e consequentemente ressucitados pelo T-Vírus. O vírus muito provavelmente foi transmitido para eles através de uma fonte de água infectada ou contato com ratos infectados. Quando eles entraram em contato com o vírus, eles subitamente sofreram mutação e começaram a apodrecer. Por causa de sua aparência grotesca, eles são chamados de mortos-vivos ou zumbis. Sua inteligência se deteriora muito e isso é acompanhado pelo apodrecimento de seu tecido muscular. O sangue também se coagula por toda a pele. Todas as funções, com excessão do sistema nervoso autônomo são completamente interrompidas, resultando em uma inabilidade para sentir dor. A vitalidade anormalmente alta de um zumbi é resultado de seu incrível metabolismo (isso também é a causa da sensação de coceira relatada logo antes da morte). Uma fome extrema parece impulsioná-los a vagar em busca de carne humana, que fornece a eles uma enorme quantidade de energia necessária para manter seu alto metabolismo. Para conseguir absorver a carne humana ingerida de forma eficiente, o estômago estoca líquidos digestivos altamente ácidos. Existem casos documentados de zumbis vomitando essa substância ácida em vítimas humanas.
Um zumbi não é detido por dano inconsequente, e irá continuar sua procura por comida mesmo sem vários membros ou quando tiver perdido a parte inferior de seu corpo. Porém, a cabeça é uma exceção. O zumbi irá morrer se sua cabeça for destruída. Além disso, sem uma fonte apropriada de alimento (carne humana), ele irá se tornar incapaz de se mover. Isso resulta no zumbi se alimentando de outros zumbis. Em outras palavras, zumbis finalmente recorrem ao “canibalismo” e começam a se alimentar uns dos outros.
Originalmente, os únicos zumbis a existirem foram resultado de experimentos, mas devido ao desastre biológico na instalação de pesquisa abaixo de Raccoon City, o número de infectados cresceu astronomicamente. O pior cenário se tornou realidade quando os cidadãos de Raccoon City foram transformados em mortos-vivos. Essas estranhas formas de “vida” se tornariam o foco de uma investigação conduzida pela força de vigilância secreta U.B.C.S..
Zumbis retém muitas das características físicas dos humanos que eles foram anteriormente. É fácil imaginar que tipo de pessoa um zumbi era antes de se tornar infectado, especialmente aqueles que trabalhavam em um emprego com uniforme (oficiais de polícia, empregados de fábrica, etc.).

Coisas a Considerar a Respeito das Mutações dos Zumbis

Ocasionalmente durante o jogo, zumbis que rastejam pelo chão são encontrados. Eu decidi me referir a eles separadamente como zumbis rastejantes. Isso indica que o tecido de seus músculos se deteriorou até o ponto onde eles não podem mais ficar em pé. Porém, eles se comportam exatamente como os zumbis com membros faltando, então nós podemos classificá-los juntos. Você pode achar que essas criaturas são inofensivas, mas eles ainda tentam rastejar até você e morder suas pernas. O melhor é ter cautela e se aproximar deles cuidadosamente.
Além deles, existem os zumbis deitados. Devido à falta de energia, zumbis deitados estão à beira da morte. Eles não podem te perseguir, então há poucos motivos para se alarmar, mas eles irão morder se você chegar muito perto. Você deve ter cuidado mais com os zumbis que se fingem de mortos. Esses são criaturas mais perigosas que fingem estar mortas até que um humano chegue perto o suficiente.

Variações dos Zumbis

Policial zumbi

Esses zumbis uniformizados eram oficiais do Departamento de Polícia de Raccoon City. Seu número é grande por que mesmo os oficiais que estavam fora de serviço foram mobilizados para reprimir as revoltas causadas pela doença canibal. Acredita-se que eles estavam usando uniformes de verão. (RE2, RE3)
Mulher zumbiComo o nome indica, esse é um termo geral para todas as mulheres zumbi. Devido à roupa reveladora usada no verão, as várias mordidas por todo seu corpo são visíveis. (RE2, RE3)

Zumbi do cemitério
Declarados mortos depois de serem infectados pelo T-Vírus, esses zumbis sofreram mutação depois de serem enterrados. (RE, RE: CV)

Prisioneiro zumbi
Esses zumbis eram prisioneiros confinados na Ilha Rockfort. A cabeça raspada é sua característica distintiva. (RE: CV)

Pesquisador zumbi
Esses zumbis foram infectados com o T-Vírus quando trabalhavam na mansão e no laboratório de pesquisa. Existem muitos desses zumbis, indicando quantas pessoas trabalhavam nessas instalações. (RE)

Cidadão zumbi
Os cidadãos de Raccoon City foram infectados pelo T-Vírus através da transmissão feita por ratos. Esse tipo de zumbi inclui pessoas de fora de Raccoon City também, uma vez que muitos deles estavam na cidade para assistir a um jogo de futebol quando a infecção se iniciou. (RE2, RE3)

Edward zumbi
Um membro da Equipe Bravo enviado para investigar a zona da Floresta de Raccoon, Edward Dewey foi atacado por monstros e transformado em um zumbi. (RE0)

Forest zumbi
Encarregado dos equipamentos da Equipe Bravo do S.T.A.R.S., Forest Speyer foi morto e se transformou em um zumbi durante o Incidente da Mansão. (RE)

Zumbi-bomba
Eles são essencialmente o mesmo que o Forest zumbi. Porém, eles carregam várias granadas. (RE)

Zumbi nu
Encontrado no laboratório de pesquisa de Arklay, especula-se que esses zumbis fossem cobaias em experimentos com o T-Vírus. (RE)

Zumbi melhorado
Esses zumbis podem ser encontrados vagando principalmente no laboratório de pesquisa subterrâneo de Raccoon City. Eles são produtos do teste e desenvolvimento de armas, e por isso são muito mais fortes do que outros zumbis. (RE2, RE3)

Recruta zumbi
Antes de serem transformados em zumbis, essas pessoas eram recrutas das forças especiais da Umbrella. Como resultado do treinamento, seu tecido muscular não foi degradado tão rápido quanto o de outros tipos de zumbis, e eles podem aguentar mais danos. Alguns deles deixam cair armas. (RE: CV)

Operário zumbi
Zumbis desse tipo são comumente encontrados na Ilha Rockfort e na base Antártica. Acredita-se que eles eram operários encarregados da separação e estoque de cargas. Dependendo do local, a cor de seu uniforme varia. (RE: CV)

Guarda zumbi
Esses zumbis são encontrados nas instalações de treinamento da Ilha Rockfort e na base Antártica. Eles possuem coldres em seus quadris, mas são incapazes de usar armas de fogo. (RE: CV)

Subordinado de Wesker zumbi
Esses zumbis eram membros de uma misteriosa unidade de forças especiais liderada por Wesker. Alguns deles possuem dinamite amarrada em si, então eles também são classificados separadamente como Zumbis-bomba, da mesma forma que o Forest zumbi. (RE: CV)

Zumbi parasita
Esses zumbis vagam com uma larva parasita depositada por mariposas conectada à seus abdômens. Sua aparência é idêntica à dos operários zumbis encontrados no laboratório de pesquisa da Antártica, mas a larva irá se desconectar deles quando um humano se aproximar. (RE: CV)

Doutor zumbi
Esse zumbi anteriormente trabalhava na ala médica da prisão, realizando autópsias. Ele é consideravelmente mais rápido do que a maioria dos outros tipos de zumbi, e é tão resistente que seus membros não podem ser decepados. (RE: CV)

Pai zumbi
Essa criatura é resultado de um experimento fracassado que consistia em unir o pai de Steve Burnside ao vírus T-Veronica. Assim como qualquer outro zumbi, ele tem uma inteligência muito baixa e irá atacar até mesmo seu próprio filho. (RE: CV)


Crimson Head/Crimson Head Protótipo 1

(Crimson Head/Crimson Head Prototype 1)

(Aparece em: Resident Evil)

Há várias mutações do T-Vírus. Essas mutações são conhecidas por induzir comportamentos incomuns nos indivíduos infectados. O Crimson Head é um desses indivíduos. Sua mutação súbita traz consigo uma ferocidade que ultrapassa aquela de um zumbi comum.
Para que um zumbi se torne um Crimson Head, ele deve ser incapacitado por alguma causa externa. Eventualmente, o processo chamado V-ACT irá ocorrer. Mais tarde, o tecido do corpo da criatura é reconstruído em um nível celular, e ela retoma atividade. Sua sede de sangue ampliada faz com que o Crimson Head se mova mais rápido e até mesmo pule sobre suas vítimas. Ele também possui garras longas e afiadas que não possuía em sua forma de zumbi. Elas representam uma ameaça para zumbis que impeçam seu caminho para uma presa humana.
Só o corpo vermelho do Crimson Head já é o suficiente para justificar a distinção entre essa criatura e um zumbi. O processo V-ACT foi descoberto com o aparecimento de um único zumbi. Essa criatura recebeu o nome de Crimson Head Protótipo 1, também conhecida simplesmente como o super zumbi.
Crimson Heads foram criados ao cultivar a mutação do T-Vírus exibida por esse zumbi protótipo. O protótipo original possuía vitalidade e poder de ataque extremamente altos, e era agressivo o suficiente para instantaneamente dilacerar qualquer humano nas proximidades. Isso levou os cientistas a prosseguir sua pesquisa nesse valioso protótipo. O espécime foi congelado e a pesquisa progrediu em segurança. Porém, devido às mortes dos pesquisadores do laboratório de Arklay no desastre biológico, a pesquisa com o Crimson Head Protótipo 1 foi suspensa. Atualmente, o espécime está contido em um sarcófago abaixo do cemitério que fica atrás do hall principal da mansão. Ele é extremamente perigoso, e um complexo mecanismo (4 máscaras da morte) foi implantado para trancar a criatura.

Crimson Head
Um zumbi se tornará um Crimson Head quando revivido através do processo V-ACT. A menos que seu corpo seja incinerado, essa transformação não pode ser impedida.

Crimson Head Protótipo 1
O Protótipo 1 é ainda mais violento e poderoso do que o Crimson Head comum. Como ele é um espécime extremamente valioso, ele foi trancado abaixo do cemitério no interior do laboratório de pesquisa Arklay.