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Rule of Rose

Entrevista com Shuji Ishikawa e Yuya Takayama sobre Rule of Rose (IGN, 2006)

Entrevista sobre Rule of Rose

Nós falamos com o diretor criativo e o produtor associado de Rule of Rose sobre o controverso jogo de survival horror

Você pode dizer que o survival horror tradicional é um gênero que está meio que morrendo. Jogos focados na história – e exploração – como o Resident Evil e Silent Hill originais deram caminho, particularmente nas versões mais recentes de ambas as séries, a jogos com estilo de jogo mais focado no combate.

Um dos títulos que se afasta da tendência moderna – e pode, como resultado, ser criticado por sua falta de inovação no gênero – é Rule of Rose.  Embora ele tenha muitas semelhanças com outros jogos de sua laia, ele oferece várias ideias novas interessantes – particularmente em termos de história.

Ambientado na Inglaterra dos anos 30, uma era onde a noção de viagem estava no primeiro plano da mente das pessoas, Rule of Rose segue a história de uma jovem garota chamada Jennifer. Acordando sozinha em um parque no início do jogo, ela rapidamente se encontra presa no mundo dos ‘Aristocratas do Lápis de Cor Vermelho’. Consistindo inteiramente de crianças, parece que os Aristocratas tem controle total tanto sobre seus pares quanto sobre o mundo dos adultos, infligindo horríveis e brutais punições naqueles que se recusam a ceder a todos os seus desejos.
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