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Resident Evil Operation Raccoon City: Perguntas & Respostas (Twitter, 2012)

Pergunte aos Produtores (Ask the Producers, no original) foi uma iniciativa de perguntas e respostas iniciada pela Slant Six de modo a permitir que a comunidade de jogadores fizesse perguntas sobre projetos nos quais a Slant Six está trabalhando.

As seguintes questões foram feitas por usuários do Twitter no dia 18 de Janeiro utilizando a hashtag #REORCQA.  As respostas foram escritas por Seto-san (Diretor) e Kawata-san (Produtor), da Capcom Japão.

P1: Operation Raccoon City é apenas um cenário “e se” ou ele tem um papel maior na linha do tempo da série Resident Evil como um todo?
R1: O título é uma história paralela à série principal, então ele é hipotético e não faz parte da linha do tempo da história principal. Nós achamos que isso permitiu que levássemos o gameplay em uma nova direção.

P2: O split-screen pode ser usado em todos os modos de jogo?
R2: Não há split-screen, mas haverão os modos online cooperativo e competitivo.

P3: HUNK é um personagem jogável na história, e se é, ele pode ser usado como parte de uma equipe do bem?
R3: HUNK não pode ser controlado na história, mas ele será jogável no Heroes mode.

P4: Como o aspecto “e se” do jogo é abordado na campanha co-op online? Os jogadores podem escolher cenários específicos para jogar?
R4: Os cenários são essencialmente apresentados em ordem cronológica. Eles são histórias hipotéticas, mas eles se encaixam com os mundos de Resident Evil 2 e Resident Evil 3.

P5: Nós podemos jogar com os personagens heróis no modo campanha offline?
R5: Os personagens legais e sinistros introduzidos em REORC estão fortemente ligados ao conceito do jogo como um todo, então os personagens heróis não são jogáveis na campanha offline.

P6: Que tipo de habilidades os personagens terão no Heroes mode?
R6: Habilidades que se encaixam com cada personagem foram incluídas, mas por favor note que não existem habilidades especiais únicas no Heroes mode.

P7: Os personagens da Spec-Ops tem habilidades únicas que outros personagens não tem, ou eles tem habilidades similares de modo a equilibrá-los com os personagens da USS?
R7: Com o interesse em um jogo versus equilibrado, ambas as equipes de personagens tem as mesmas habilidades. Porém, os personagens da USS e da Spec Ops possuem cada um sua aparência única, a qual deve proporcionar batalhas excitantes.

P8: Os dubladores originais reprisam seus papéis em REORC?
R8: Alguns dubladores retornam e reprisam seus papéis e alguns são novos, mas nós estamos confiantes que todas as performances são compatíveis com a atmosfera da série.

P9: A Slant Six e a Capcom tem algum plano de permitir que os jogadores controlem BOWs como o Licker, Hunter e o Tyrant no modo multiplayer?
R9: Nós tínhamos essa idéia bem no início do projeto, mas nós achamos que focar o conceito no versus, co-op e na batalha contra os zumbis e criaturas nos permitiu criar uma experiência de jogo mais única.

P10: Vocês podem explicar em mais detalhes o Heroes mode? Nós já sabemos quais personagens estarão nele, mas eu não tive uma idéia clara do modo a partir do trailer.
R10:  O objetivo do jogo no Heroes mode é matar todos os personagens heróis da outra equipe. Diferentes personagens heróis estão disponíveis para equipes opostas. Jogadores derrotados perdem seu personagem herói, mas eles ainda serão capazes de continuar jogando como protetores dos heróis restantes de sua equipe.

P11: Haverá uma explicação para a discrepância entre o período em que o jogo se passa (Setembro de 1998) e a tecnologia avançada que é apresentada?
R11: Como a história do jogo é hipotética, nós priorizamos o gameplay quando criamos os cenários. Em particular, a Umbrella Corporation tem a tecnologia para criar BOWs, a qual é avançada se comparada com a Spec Ops.

Fonte

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