Traduções, Artigos, Entrevistas

A Importância das Referências – PT. II

Conforme prometido, aqui estou pra continuar despejando minhas sandices neste saborosíssimo blog. Hoje quero expandir um pouco as ideias que comecei na minha primeira postagem, semana passada.

Vamos começar falando sobre técnica.

Não, não vamos te ensinar a técnica milenar de quebrar tijolos com o cotovelo.

A padronização dos artigos é um mal necessário imposto aos escritores com o simples intuito de facilitar a vida dos leitores. É, sob um ponto de vista é frustrante porque dá a entender que tudo se exige dos pobres coitados escritores de artigos, mas, por outro, pode-se encarar essa preocupação com o método como algo positivo.

Tudo depende de como você encara alguma coisa. Schopenhauer me encarou desse jeito quando mostrei o artigo pra ele.

Basicamente, as fontes que usamos para falar de Resident Evil tem quatro origens:

  1. Os jogos (Files, diálogos, cenas etc.)
  2. Os documentos (Resident Evil Archives, manuais dos jogos etc.)
  3. Informações de outros sites (outros artigos, entrevistas) e
  4. Os filmes (Sim, até mesmo eles)

Tudo depende de como você vai trabalhar com as fontes, mas basicamente, quando se for citar alguma informação de alguma dessas fontes, pode-se seguir alguns padrões.

Jogos

Se você for citar o dado contido num file, você pode simplesmente mencionar o trecho do file que confirma seu argumento, seguido do nome do file e o jogo onde ele pode ser encontrado, se possível com o link da tradução.
Exemplo: “É aquele monstro com a roupa negra de novo!” | Anotações de Brad (EX), Resident Evil 2 (N64)

Se você for citar um diálogo ou uma fala qualquer do jogo, é interessante que se escreva o trecho citado em português na referência, seguido do autor da fala e o jogo onde essa fala é dita, de preferência, com algum vídeo do youtube pra facilitar o acesso.
Exemplo: “Você quer S.T.A.R.S.? Eu vou te dar S.T.A.R.S.!” | Jill Valentine, Resident Evil 3 (PS1). Vídeo [2:32]

Documentos

O modelo é parecido. Você começa citando o trecho que reforça seu argumento, seguido de onde ele pode ser encontrado. De preferência, coloque páginas e tudo o mais.
Exemplo: “The S in the gun’s model, M92FS, stands for S.T.A.R.S. Special” | Resident Evil Archives, pg. 258 → Seção de palavras-chave → Palavra-chave 10: S.T.A.R.S.

Outros sites

Nesse caso, não há muito o que falar. Apenas o repeteco do modelo já citado: Você coloca o trecho copiado, seguido de onde ele pode ser encontrado.
Exemplo: “During his time with the force, Kevin had been instrumental in helping the members of S.T.A.R.S. rescue numerous civilians from dangerous situations in the dense forests and rocky peaks of the Arklay Mountains, and despite his past in the entertainment industry, took his responsibility as an R.P.D pilot very seriously.” – Project Umbrella → Profiles → Peace Keepers → R.P.D. Officers → Kevin Dooley

Os filmes

Pode-se usar a mesma lógica que se usa com os jogos. Você escreve o trecho citado em português na referência, seguido do autor da fala e o jogo onde essa fala é dita, de preferência, com algum vídeo do youtube pra facilitar o acesso.

Ufa! Terminei. Qualquer coisa, podem comentar aí embaixo que eu tento responder dentro das minhas possibilidades. :3

Artigo escrito por Allan “Volsung”.

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2 Respostas

  1. Muito bom o artigo, Davi. Às vezes, ao escrever uma artigo, este tipo de padronização faz falta mesmo.

    Só uma dica, no caso dos filmes, não citá-los é ainda melhor! 😉

    28 de dezembro de 2011 às 1:22 am

  2. Davi

    Well, eu não pretendo mesmo escrever sobre os filmes (meu negócio são os jogos mesmo).

    Mas esse artigo foi escrito pelo Allan, esqueci de adicionar essa informação (fiz isso agora).

    See ya.

    28 de dezembro de 2011 às 7:49 am

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